이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 링크 배틀러 (문단 편집) ==== 남성 ==== 파일럿: [[블래드 스카이윈드]](블래드) 정신기: 섬광 (15), 가속 (30), 열혈 (40), 집중 (15), 노력 (40), 혼(60) 소유 커맨드: 공격, 격투, 사격, 방어, 회피, 전진, 후퇴, 돌격, 이탈, 조준, 저력 탑승 기체: 어스게인, 슈퍼 어스게인 어스게인 * 스펙 || 최대 HP || 최대 EN || 장갑 || AP(행동횟수) || 코스트 || || 6000 || 170 || 1600 || 2 || 2 || ||||||||||특수능력: 없음 || * 무장 ||||||||||||||ガロウソウゲキ(餓狼爪撃) 아랑조격 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 1700 || X || X || X || 격투 || X || →← || ||||||||||||||コセンショウ(虎閃掌) 호섬장 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 1800 || X || X || 8 || 사격 || X || ㅁㅁ || ||||||||||||||ロウガ(狼牙) 낭아 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 2000 || X || 10 || X || 격투 || X || →← || ||||||||||||||リュウオウソウゲキ(竜王双撃) 용왕쌍격 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 2500 || X || X || X || 격투 || X || →← || ||||||||||||||シシコウレッパ(獅子吼烈破) 사자후열파 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 3000 || X || 20 || X || 격투 || 틈[* 직후 1라운드 행동불가] || →← || ||||||||||||||テンマショウハ(天馬翔覇) 천마상패 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 4300 || 130 || 60 || X || 격투 || 돌진/이탈 불가 || →← || ||||||||||||||シン・テンマショウハ(真・天馬翔覇) 진・천마상패 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 3300 || 110 || 80 || X || 사격 || 차지[* 직전 1라운드 행동불가.] || ←→ || 슈퍼 어스게인 * 스펙 || 최대 HP || 최대 EN || 장갑 || AP(행동횟수) || 코스트 || || 7000 || 230 || 1900 || 3 || 2.5 || ||||||||||특수능력: 없음 || * 무장 ||||||||||||||コセンショウ(虎閃掌) 호섬장 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 1800 || X || X || 8 || 사격 || X || ㅁㅁ || ||||||||||||||リュウオウソウゲキ(竜王双撃) 용왕쌍격 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 2500 || X || X || X || 격투 || X || →← || ||||||||||||||シシコウレッパ(獅子吼烈破) 사자후열파 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 3000 || X || 20 || X || 격투 || 틈[* 직후 1라운드 행동불가] || →← || ||||||||||||||ホウオウコウハ(鳳凰光覇) - 봉황광패 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 4300 || X || 60 || X || 격투 || 돌진/이탈 불가 || →← || ||||||||||||||シン・テンマショウハ(真・天馬翔覇) 진・천마상패 || || 공격력 || 필요기력 || 소비EN || 탄수(잔탄) || 무기 형태 || 리스크 || 간격 || || 3300 || 110 || 80 || X || 사격 || 차지[* 직전 1라운드 행동불가.] || ←→ || AP는 고작 3에 코스트는 2.5나 먹지만 작중 톱급 기체이다. 링크배틀러에서 등장하는 슈퍼로봇대전 64 주인공 기체 중 가장 강하다. 강력한 무장 대다수가 필요 기력이 없어 첫 턴부터 화력 높은 기술을 마구 갈겨줄 수 있다는 점이 포인트. 특히 슈퍼 어스게인의 봉황광패의 경우 공격력이 4300이나 된다. 때문에 리얼로봇계는 회피와 섬광을 이용하지 않으면 첫턴에 그냥 순삭당하는 경우가 많다. 거기에 열혈/저력을 걸면 첫턴부터 6450짜리 공격을, 혼을 걸면 8600짜리 공격을 가할 수 있다. 이는 작중 기체 투입 첫턴에 기력 신경 안 쓰고 오직 정신기, 공격 조합으로 뽑아낼 수 있는 최고의 데미지이며 작중 최고의 몸빵을 자랑하는 갓마즈(HP 7500에 장갑 2200)도 첫턴부터 사경 직전을 헤매게 하거나 박살낼 수 있는 위력이다. 슈퍼로봇중 가장 공격력이 강한 갓마즈의 파이널 갓마즈가 공격력 3800, 필요 기력 140에 소비 EN이 100이나 되고 패널티로 사용 이후 정신기 불가라는 스펙을 가지고 나온다는 것을 생각해 보면 기력 상관 없이 고작 소비EN 60으로 4300을 꽂아줄 수 있는 봉황광패가 얼마나 사기적인 기술인지 알 수 있을 것이다. 강력한 공격력을 가졌음에도 리스크가 거의 없는 것도 장점이다. 어차피 AP가 3밖에 안 되기 때문에 직전/직후 1라운드 행동 불가 정도는 리스크라고 볼 수도 없다. 그나마 봉황광패에 붙은 2칸짜리 이동기를 못 쓰는 돌진/이탈 불가가 제일 큰 리스크인데, 어차피 체력과 방어력이 높아 생존성이 좋기 때문에 한칸짜리 이동으로 왔다 갔다 해 주며 한 턴은 그냥 맞아주며 보내도 별 탈 없다. 봉황광패를 쓴 후 한턴은 간격이나 대충 유지하며 열혈/저력/혼을 걸어준 다음 다음 턴에 다시 돌격으로 냅다 돌입해 봉황광패를 쓰면 대다수의 기체들이 다 박살난다. 게다가 저력은 라운드를 소비해야 한다는 것만 빼면 공짜. 다만 단점이 있는데 강력한 한방기를 가진 만큼 '대신 맞기' 정신 커맨드에 당하면 상당히 아프다. 사실 어스게인/슈퍼 어스게인만의 문제가 아니라 대부분의 한방기를 가진 슈퍼로봇들이 이 참사를 겪을 수 있다. 고레벨 [[엘피 플]], [[포우 무라사메]] 같이 대신 맞기를 가진 파일럿이 나왔을 때 AI가 즉사판정을 당할 것 같으면 [[핵|플레이어가 무조건 맞도록]] 이 커맨드를 쓴다. 대처법은 간단하게도 정신기 사용하지 않고 용왕쌍격만 붙어서 주구장창 써 주는 것. 어차피 용왕쌍격 두대 맞으면 리얼계 대부분이 박살나는데 확정 한방이 아니기 때문에 대신 맞기를 쓰지 않는다. 아니면 정신기 포인트를 소진시키는 방법도 있는데 굳이 이렇게 시간들일 필요는 없다. 정말 문제인 단점이라면 브래드의 레벨이 일정 수준 이상 되어야 어스게인/슈퍼 어스게인의 모든 무장을 사용할 수 있다는 것이다. 아주 특이한 패널티인데, 이 패널티를 받는 캐릭터는 브래드밖에 없다. 이런 이유로 인해 레벨 1 브래드를 슈퍼 어스게인에 태우면 어떤 공격도 할 수가 없고 어스게인에 태워도 공격기가 한개밖에 없다. 하지만 브래드가 정신기 노력을 가지고 있는데다 어스게인/슈퍼 어스게인의 성능이 제법 좋기 때문에 프리 배틀에서 노력 쓰고 C랭크 배틀러나 B랭크 배틀러를 박살내고 다니면 금새 레벨이 올라 모든 공격기를 사용 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기